/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// GamePageWin.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "AllSrvUI.h"
#include "GamePageWin.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGamePageWin property page
IMPLEMENT_DYNAMIC(CGamePageWin, CPropertyPage)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Message Map
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGamePageWin, CPropertyPage)
//{{AFX_MSG_MAP(CGamePageWin)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction / Destruction
CGamePageWin::CGamePageWin() :
CPropertyPage(CGamePageWin::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CGamePageWin)
//}}AFX_DATA_INIT
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Attributes
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Overrides
void CGamePageWin::OnOK()
{
// Perform default processing
CPropertyPage::OnOK();
}
BOOL CGamePageWin::OnSetActive()
{
// Perform default processing
BOOL bResult = CPropertyPage::OnSetActive();
// Return the result of the default processing
return bResult;
}
void CGamePageWin::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
// Perform default processing
CPropertyPage::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CGamePageWin)
//}}AFX_DATA_MAP
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Implementation
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Message Handlers
BOOL CGamePageWin::OnInitDialog()
{
// Perform default processing
CPropertyPage::OnInitDialog();
// Return true to set the focus to the first tabstop control
return true;
}