#include "pch.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// GameStarting Screen
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class GameStartingScreen :
public Screen,
public EventTargetContainer<GameStartingScreen>
{
private:
TRef<Pane> m_ppane;
TRef<ButtonPane> m_pbuttonQuit;
public:
GameStartingScreen(Modeler* pmodeler)
{
TRef<INameSpace> pns = pmodeler->GetNameSpace("gameStartingscreen");
CastTo(m_ppane, pns->FindMember("screen"));
CastTo(m_pbuttonQuit, pns->FindMember("quitButtonPane"));
// mdvalley: Just one pointer/class this file.
AddEventTarget(&GameStartingScreen::OnButtonQuit, m_pbuttonQuit->GetEventSource());
pmodeler->UnloadNameSpace(pns);
}
bool OnButtonQuit()
{
GetWindow()->screen(ScreenIDTeamScreen);
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Screen Methods
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pane* GetPane()
{
return m_ppane;
}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Constructor
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TRef<Screen> CreateGameStartingScreen(Modeler* pmodeler)
{
return new GameStartingScreen(pmodeler);
}