#include "pch.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Effect Object Factories
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// The EffectWindow Class
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

EffectWindow::EffectWindow(
          EffectApp*   papp,
    const ZString&     strCommandLine,
    const ZString&     strTitle,
          bool         bStartFullscreen,
    const WinRect&     rect,
    const WinPoint&    sizeMin,
          HMENU        hmenu
) :
    EngineWindow(
        papp,
        strCommandLine,
        strTitle,
        bStartFullscreen,
        rect,
        sizeMin,
        hmenu
    )
{
}