#include "pch.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Effect Object Factories
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// The EffectWindow Class
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
EffectWindow::EffectWindow(
EffectApp* papp,
const ZString& strCommandLine,
const ZString& strTitle,
bool bStartFullscreen,
const WinRect& rect,
const WinPoint& sizeMin,
HMENU hmenu
) :
EngineWindow(
papp,
strCommandLine,
strTitle,
bStartFullscreen,
rect,
sizeMin,
hmenu
)
{
}