#ifndef _efwindow_h_
#define _efwindow_h_
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class EffectWindow : public EngineWindow {
public:
EffectWindow(
EffectApp* papp,
const ZString& strCommandLine,
const ZString& strTitle = ZString(),
bool bStartFullscreen = false,
const WinRect& rect = WinRect(0, 0, -1, -1),
const WinPoint& sizeMin = WinPoint(1, 1),
HMENU hmenu = NULL
);
};
#endif